汽车和游戏产业交汇不止步于虚拟世界中植入汽车模型

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无论是宝马汽车的虚拟世界JOYTOPIA,还是现代汽车推出的HyundaiMobilityAdventure游戏,这些都是汽车和游戏两个尖端产业协同和融合的尝试。不过汽车、游戏这两大产业的交汇可不会止步于在虚拟世界中植入汽车模型,对于率先与EpicGames虚幻引擎开启深度合作的高合汽车来说,将游戏虚拟世界中的数字生命体带到现实世界中是更为宏伟的蓝图。

1、[Unity3D]如何在汽车模型车身上出现反射效果

3dsmax导出的模型,默认材质是漫反射(diffuse)。你在3dsmax里面做一张漫反射贴图再做一张法线贴图,这样就足够了。要注意漫反射贴图不要带高光和阴影,不然游戏里面特效一加就画蛇添足了。漫反射贴图可以使用实际照片来做,分辨率可以高一点。比如说你做的是车,那么车表面的漫反射可以用一张银色金属纹理作为漫反射贴图。

关键的一步:1.设置你这种材料的材料质感(shader)为使用带法线贴图的带光泽度的反射材料(ReflectiveBumpedSpecular)。2.设置车壳喷漆的主色调(main设置光泽颜色(specualcolor),这一步你可以创造一些特别的效果,比如“变色漆。4.设置反射贴图(reflectioncubemape),这个贴图不是反射周围环境,而是像天空盒一样,把周围环境附着到你的车体上,区别是天空盒自发光,而这个是半透明。

2、1:18的汽车模型有多大?

那要看真车是多长的,比如兰博基尼Urus长宽高分别是5112/2016/1638mm,那么1:18的模型尺寸就是:(5112/18)284mm*(2016/18)112mm*(1638/18)91mm。轿车的一般长度在3800mm到4300mm之间,换算以后应该在约22cm到24cm之间。扩展资料:钱币收藏、集邮收藏和古玩收藏一样,汽车模型收藏同样也给收藏者带来无穷的乐趣。

各汽车生产厂继而争相效仿,在推出新车的同时纷纷推出新款车模。1925年出现了别克牌迷你车模型,英国、法国等欧洲国家也紧随其后陆续出现了各类品牌的汽车模型。此外,车模在车身烤漆、发动机、变速箱、车轮、车灯、后视镜等都制作得跟真车相仿。模型玩具则不同,只要线条和原车相似,并具有可动的功能,偏于追求趣味性,满足游戏的心理。

3、汽车模型与玩具汽车的区别

汽车模型,尤其是高级模型从内到外都是按照原车比例缩小制造,除了比原车小基本和原车一样,主要是为了观赏玩具汽车,除了外观和模仿的车相似,其余没什么相似,主要是为了娱乐游戏。汽车模型比玩具汽车更高一级,模型具有真车的比例,操控,甚至结构,跑起来能快能慢,能拐弯,能前后,最关键的是能快能慢甚至还能刹车,也就是有油门,能根据遥控器的油门进行操纵。